Cách việt hóa game pc

Hộp thư của fanpage thường có những thắc mắc như:Có thể dịch trò chơi andriod hoặc game ios không?Chỉnh sửa file .dat, .bin, bằng tool gì vậy?Chỉnh sửa file .dat, .bin, bằng cách nào?Việt hóa game andriod bằng tool gì vậy?Việt hóa game unity bằng tool gì vậy?Các bạn việt hóa game bằng tool gì vậy?...Để kị mất thời gian trả lời những thắc mắc lặp đi tái diễn này, các admin tất cả viết đều ghi chú nói về quá trình xong một bạn dạng dịch và đều cộng chũm được sử dụng. Forum bọn họ cũng nên có những bài bác này.Note của facebook khôn cùng chuối nên nội dung bài viết ở đó đề nghị ngắn gọn, nhưng tại đây thì phải chi tiết hơn.Dưới đây là những cơ chế được liệt kê theo sản phẩm công nghệ tự từ khâu kỹ thuật cho dịch thuật.Sử dụng được đều công cụ mặt dưới các bạn sẽ chẳng chịu ảnh hưởng vào ai hết, chẳng ngán máy gì hết.

Bạn đang xem: Cách việt hóa game pc

*

Mỗi hình ảnh đều có size width (rộng) x height (cao), dãy pixel và định hình (pixel format: A8, A8R8G8B8, ...).Máy tính rất có thể hiển thị đúng dãy pixel của tệp tin BMP là nhờ dựa vào các tin tức về kích thước và pixel format ở header của tệp tin BMP.Nhưng cùng với game đôi khi file hình ảnh chỉ gồm dãy pixel, nếu tất cả header thì header cũng biến thành được tùy biến hóa (bỏ hầu hết phần không yêu cầu thiết).Khi đó nếu muốn xem hình ảnh thì sẽ bắt buộc một dụng cụ hiển thị dãy px này thành một hình ảnh hoàn chỉnh theo các thông số width, height, pixel format tùy chỉnh.Có nhiều công cụ, mỗi dụng cụ sẽ hỗ trợ những loại pixel format khác nhau.

Emulator / Debugger / Dissembler / Assembler / Decompiler


*

Với gần như format phức tạp, hex editor với lượng kỹ năng và kiến thức có sẵn không đủ để xử lý (thật là đen đủi nhưng chả sao hết họ luôn có cách).Khi kia tùy vào nền tảng của game ta sẽ buộc phải một trình debugger tương thích để debug cùng quan sát, phân tích bí quyết đọc file, giải mã của game nhằm rút ra quy luật.

Programming language / Compiler / IDE


Khi đã có đầy đủ tài liệu, thông tin về format của tập tin thì thay bởi vì editunpack epack bên trên hex editor,hãy viết một hiện tượng để extract epack tự động giúp biến đổi sang một định dạng thịnh hành để luôn tiện cho vấn đề chỉnh sửa.Ví dụ: đề nghị chuyển: Binary text sang plain text (txt, csv), chuyển dãy px sang hình ảnh PNG, ...Ngôn ngữ cũng chỉ là 1 trong những công cụ, tùy mục tiêu hãy chọn một ngôn ngữ cùng IDE phù hợp.C/C++, C#, Java, Python, NodeJS, ...Visual Studio, Visual Studio Code, ...Khi đã những file đã về format phổ biến, thì tiếp sau sẽ là những chính sách quen thuộc.

Movie Encoder / Subtitle Editor

Có một vài trò chơi console không có phụ đề ở hồ hết đoạn cắt cảnh, lúc đó buộc bắt buộc hardsub để có phụ đề giờ đồng hồ Việt.

Image Editor

Chỉnh sửa ảnh, phông (PNG, TGA, DDS, ...)Paint: bao gồm sẵn trên windows.

Font Editor

Chỉnh sửa gần như định dạng font thông dụng (otf, ttf, ...)

Bitmap phông Generator

Tạo ra bitmap font nếu lười vẽ ảnh font.

Text Editor


*

Nếu việt hóa là dịch lịch sự tiếng Việt thì đây đó là công nỗ lực để vấn đáp cho câu hỏi:"việt hóa game bằng tool gì?"
Cách cần sử dụng rất solo giản: mở tệp tin và ban đầu dịch rồi giữ lại.Tùy sở thích:Google Sheets / Excel

Forum / Document / Source code / ...

Bài viết này hướng tới việc chủ động để ko bị phụ thuộc vào đa số công cụ bao gồm sẵn nhưng lại thực tế bọn họ phải linh hoạt, không hẳn lúc nào thì cũng máy móc bắt đầu từ đối chiếu binary, debug,... Tuyệt tự làm hết mọi thứ. Hãy google trước, vì tất cả thể các bạn sẽ mất cả ngày để debug với phân tích trong lúc đã có bạn làm điều này và chia sẻ kết quả phân tích có chúng ta cho gần như người, với phần lớn format tinh vi thì 1 phần tài liệu cũng tương đối có ích. Hơn nữa, cũng có thể format chúng ta đang nghiên cứu là format chuẩn của bộ SDK của căn nguyên nào kia (PS3, PS4, Wii,...), sẽ có được tool đến nó hẳn nhiên SDK.
Những nơi chia sẻ tài liệu và công cụ dành riêng cho một trò chơi nào đó mà có thể chúng ta sẽ buộc phải tìm đến:

Bộ não

Chắc chúng ta cũng thấy bài viết này nhồi nhét cả đụn hyperlink bởi vì quá có quá nhiều thuật ngữ,mà nếu phân tích và lý giải từng thuật ngữ thì hoàn toàn có thể lòi ra cả đụn thuật ngữ khác.Bên trên là tất cả những công cụ cần phải có để việt hóa phần đông game, cách sử dụng các công vắt rất solo giản phần lớn trên trang chủ đều tài năng liệu.Nhưng công cụ nào cũng yêu ước một lượng kiến thức và kĩ năng nhất định để rất có thể sử dụng.Nhóm biện pháp cho phần kỹ thuật:QuickBMS tốt IDE thì đòi hòi bạn phải biết viết mã, thiết kế cơ phiên bản (đọc ghi file, ...).Font ttf/otf cũng rất cần được học về cách chỉnh sửa (việt hóa) nó.Nhóm biện pháp cho phần dịch thuật:Cách dùng đối kháng giản, tuy thế để dịch thì dễ dàng hay khó?Có chắc là bạn tốt cả giờ đồng hồ Anh (hoặc Nhật, ...) lẫn giờ Việt?Bạn tất cả biết đông đảo quy tắc khi dịch thuật?Hãy để bạn khác dìm xét bản dịch của bạn.Ngoài ra kĩ năng google của bạn cũng hết sức quan trọng.
> Có bạn hỏi "hướng dẫn bản thân việt hóa game này đi?"Không nên game nào thì cũng giống nhau, trừ lúc ai kia phân tích rồi viết sẵn tool mang lại riêng trò chơi đó.Lúc đó sẽ cần fan mò tool để hướng dẫn phương pháp dùng tool lại cho những người khác (rồi làm theo như vẹt).Không gồm tool sẵn thì buộc phải làm đủ đồ vật chuyện.Chuyện kỹ thuật có thể mất một ngày dài hoặc cả tuần, suy nghĩ xem ai đang "hướng dẫn" chỉ vì chưng một thanh niên tò mò.

Xem thêm: Vượt Ngục Phần 5 - Xem Phim Vượt Ngục (Phần 5) Tập 5 Vietsub


Nếu chúng ta là dân IT tuyệt Dev gì đó, thì sau học kỳ 1 chắc bạn đã và đang biết hết hầu hết thứ này,thậm chí hoàn toàn có thể nhìn thấy hoặc đoán được kết cấu file qua hex editor.Ngược lại nếu không phải dân "ngành" thì chúng ta phải học một chút ít lập trình, cấu tạo dữ liệu, để biết về nhỏ trỏ (pointer) và viết được tool gọi ghi tệp tin (đưng sợ, chỉ cần biết một chút, đầy đủ để cần sử dụng chứ không phải phải học để đổi thay một thiết kế viên).Có cơ bản thì đã dễ tiếp thu phần lớn thứ không giống (khả năng & tư duy lập trình sẽ giúp đỡ ích khôn xiết nhiều).Thành công sẽ đến từ sự quyết tâm.Sắp tới hoàn toàn có thể tụi mình vẫn viết thêm vài bài bác nói về cấu tạo chung của text, font, archive.Vài trick để rất có thể tìm được file cần tìm và xử lý nhanh được số đông những format hiện tại.Vài ví dụ thực tiễn các game nhưng tụi mình đã xử lý (đủ nền tảng, đầy đủ thể nhiều loại để chúng ta thấy được chúng gần như y hệt nhau).Vài vụ việc khi dịch trò chơi và cách giải quyết.Đủ để chúng ta có cơ bạn dạng và tự tứ duy cải cách và phát triển thêm.Cũng như để share những khiếp nghiệm thực tế mà tụi bản thân tích lũy được sau khi xong xuôi những phiên bản dịch.